LesÉglises Chrétiennes de Dieu [QS] Résumé des Commentaires sur le Qour’an ou Coran (Édition 2.0 20191026) Le résumé est dédié au développement de l'Ordre Chronologique du Qour’an ainsi qu'à son développement théologique dans la mission auprès des adorateurs païens du dieu Baal ou Hubal et de la déesse centrée sur la Ka'bah. Bonjour, Cet article n'est pas de moi, je l'ai trouvé sur Ultim40k sur ce lien, mais il devrait aider les personnes qui souhaitent écrire un historique pour leur chapitre maison. Je vous en propose ici la version de début mai 2012 de Nash à qui tout le crédit de la traduction de l'article originel revient, version qui sera/a été éditée par lui. Dès que j'aurai 5 minutes je corrigerai les liens morts. Si j'ai bien suivi l'appendice 3 est entièrement de lui. Je répète l'article n'est pas de moi I didn't write it j'ai juste ajouté une remarque apparemment non pertinente sur la Raven Guard. Il est une suite plus développée de l'article que j'avais précédemment écrit sur la création de chapitre perso. J'ai volontairement laissé les liens dans le texte permettant de retourner sur le forum dont il est issu, vous avez ainsi la possibilité de réagir aux articles. Ce qui suit est, pour une grande partie, une traduction d'un article collectif en anglais créé sur le site Bolter & Chainsword, mis à jour, corrigé et étendu par mes soins. Toute personne qui désire créer son Chapitre Space Marine "maison" y trouvera une série de conseils et d'informations sur le fluff officiel des Space Marines qu'il est nécessaire de prendre en compte... Ce sujet est reservé aux articles d'aide à la création de Chapitre et a donc été vérouillé, pour tout commentaire ou toute question voir ce sujet... Introduction Comme toute personne qui a déjà décidé de créer son propre Chapitre le sait, la partie la plus dure est de trouver quelque chose d'original, plein de caractère et qui n'a pas déjà été fait un million de fois auparavant. Cette liste a été créée pour aider ceux qui désirent créer leur chapitre et leur permettre d'éviter les pièges et les clichés qui sont apparus au fil des ans et ainsi créer des chapitres intéressants qui s'intègrent dans les 25 ans de fluff officiel. Car après tout, c'est ce qui fait ce qu'est 40k aujourd'hui. Cette liste ne constitue pas des règles immuables mais plutôt un guide. En fait, il y a des occasions où briser l'une des "lois du fluff" de 40k peut s'avérer valoir le coup et permettre de créer quelque chose d'unique... Mais cela nécessite de connaitre son sujet parfaitement. Je tiens à remercier tous les membres de B&C qui ont participé à l'élaboration de cette liste. [Et tout particulièrement ses rédacteurs Rogue Trader, Aurelius Rex, Kurgan_the_Lurker, Commissar Molotov et Several Concerned Cricketers -NdT] Les choses à faire... Je le répète, cette liste ne constitue pas de véritables règles mais plutôt des indications. Ceci dit, les 2 règles d'or qui suivent sont ce qu'il y a de plus proche de règles pures et dures... ++ Règle d'or n°1 Soyez aussi original que possible. On dit souvent qu'il n'y a pas d'idées originales, quelqu'un, quelque part aura toujours pensé à la même chose que vous. Mais cela ne signifie pas que votre chapitre maison ne peut pas être original. S'inspirer d'un chapitre existant, d'un livre, d'un film, d'une période de l'histoire, d'une culture ou quoi que ce soit d'autre est une bonne idée. Cependant, ne copiez pas l'idée de départ en entier; ajoutez quelque chose, retirez quelque chose, jouez avec un moment, vous serez probablement surpris du résultat final... ++ Règle d'or n°2 Soyez prêt à accepter la critique de vos idées, et à corriger votre Index Astartes en conséquence. Si vous postez votre IA, c'est que vous voulez l'améliorer. Le but principal est de partager vos idées avec d'autres personnes dans la même situation et d'obtenir autant de points de vue que possible pour vous aider dans votre processus créatif. Vous n'êtes pas obligé de prendre en compte l'intégralité des conseils et suggestions qui vous seront données, vous n'êtes pas obligé de les aimer, mais il est inutile de poster un IA si vous n'êtes pas prêt à considérer sérieusement les idées et suggestions qui seront présentées par ceux qui auront lu votre IA. La majorité des gens qui répondent et présentent leur avis le font dans le but de vous aider, souvenez-vous de cela. L'autre face de cette pièce est que l'on attendra de la part de ceux qui répondent d'apporter des critiques constructives et argumentées, et non pas coller une étiquette "ridicule" ou "sans valeur" sur vos idées. Votre chapitre maison c'est votre bébé, nous comprenons tous cela car nous avons tous été dans cette situation un jour ou l'autre. Mais il est important de savoir lâcher une idée quand son potentiel s'est effrité au-delà de toute récupération. N'ayez pas peur de laisser tomber une idée ou de la retravailler pour qu'elle "colle". Au pire, vous pourrez toujours utiliser une idée abandonnée pour créer un autre chapitre maison, plus tard. Un bon IA se développera presque de lui-même, prenant vie, n'ayez pas peur de le laisser grandir... ++ Ayez un thème bien défini pour votre chapitre et suivez le jusqu'au bout. La partie la plus dure et la plus vitale dans la création d'un chapitre maison est de lui donner un thème, de lui donner une identité ou un objectif unique et ensuite de "broder" ce thème au cœur de chacun des aspects de leur caractère. Une fois ce thème défini vous pourrez vous pencher sur les autres aspects de votre chapitre, comment son nom, son monde d'origine, son histoire, sa doctrine de combat, son organisation, ses relations avec l'extérieur et son cri de guerre peuvent y être relié. En faisant cela, le chapitre commence à devenir plus réaliste, et en fait bien plus facile à décrire, au lieu de n'être qu'un ensemble disparate d'idées jetées ensemble. Si vous avez une idée que vous aimez mais qui ne cadre pas avec le thème de votre chapitre, mettez-la de coté pour plus tard. Son temps viendra sûrement pour un autre projet... ++ Lisez autant de fluff que possible. Cela parait évident mais le plus vous lirez de fluff, le plus vous pourrez vous faire une idée de ce qui est ou pas possible à l'intérieur du cadre narratif défini par GW pour l'univers de 40k. Ainsi vous serez plus à même d'écrire un background pour votre chapitre qui soit, non seulement plausible, mais aussi "fluffique". Et il n'y a rien de plus gratifiant que de savoir que l'on vient de créer un IA qui se fond complètement dans l'univers 40k. ++ Faites des recherches sur ce que vous avez décidé pour votre chapitre. Renseignez-vous sur le Secteur dans lequel vous voulez baser votre chapitre. Vous trouverez ainsi les événements qui ont marqué ce secteur, quels systèmes et planètes le composent, quels types d'ennemis votre chapitre aura le plus de chances de rencontrer... Renseignez-vous sur le patrimoine génétique que votre chapitre utilise, y a-t'il quelque chose d'inhabituel à son propos, une mutation mineure d'un des organes Raven Guard, ou des organes qui manquent Imperial Fists? [Voir l'Appendice 3 Chapitres Successeurs et Patrimoine Génétique pour de plus amples informations à ce propos. -NdT] ++ Commencez par faire un résumé de vos idées. Créer un bon IA est un processus holistique, au fur et à mesure qu'une partie se développe, elle peut inspirer des idées qui affecteront directement d'autres parties. Il est donc souvent plus utile de développer l'IA dans son ensemble plutôt que de passer du temps à développer, par exemple, la section sur le monde d'origine avant de passer aux doctrines de combat pour finalement vous rendre compte que vous avez eu une idée durant la rédaction des tactiques qui nécessite un changement au niveau du monde... Commencer avec les bases ne peut pas vous faire de mal Quel est leur patrimoine génétique? Quelle est leur fondation? Quel est le symbole du chapitre? Ses couleurs? A quoi ressemble leur monde d'origine et quel type de culture abrite-t-il? Est-ce un monde-ruche? Un monde Sauvage? etc Où dans l'Imperium sont-ils basés? Cela aide particulièrement à définir leurs ennemis les plus courants. Quelle est leur doctrine de combat? Préfèrent-ils le corps à corps ou écraser l'ennemi sous des tirs massifs? Comment sont-ils organisés? Suivent-ils le Codex Astartes à la lettre ou sont-ils un peu différents? Quelles sont leurs croyances? ++ Restez simple, rien ne bat des idées simples. Une idée simple et bien écrite est infiniment préférable à une intrigue complexe mais moins bien conçue. De plus, il est en fait bien plus simple d'écrire à propos d'une idée simple, ce qui est un bonus intéressant. Vous vous rendrez aussi compte qu'une fois que vous aurez posé les bases clairement, les idées commenceront à se développer d'elles-mêmes en quelque chose de plus complexe. ++ Laissez le fluff dicter les traits et non pas le contraire. Commencez par écrire votre IA, puis décidez des traits qui collent à votre fluff. Il est préférable de faire de cette façon que de tenter de faire coller votre background à vos traits préférés. Vous vous retrouveriez le plus souvent avec une version bancale de votre vision originale du chapitre parce que vous aurez dû "bidouiller" le fluff pour que ça colle. La dernière chose que vous vouliez est d'investir du temps et de la sueur dans l'écriture d'un IA complet, juste pour vous rendre compte que vous n'êtes pas content du résultat final parce qu'il ne correspond pas à ce que vous vouliez pour commencer. ++ Utilisez un patrimoine génétique stable. Le fluff officiel nous apprend que les 2/3 des chapitres furent créés en utilisant le patrimoine génétique des Ultramarines. Il y a donc de fortes chances que ce soit le cas de votre chapitre, cela ne vous oblige pas à en faire des sosies des UM pour autant. [Cf. Mortifactors par exemple -NdT] Le patrimoine génétique suivant par ordre d'utilisation est celui des Imperial Fists. Puis viennent ceux des White Scars, Salamanders et Iron Hands, tous utilisés assez régulièrement. Par contre ceux des Blood Angels et Raven Guard sont plus rarement utilisés à cause de leurs anomalies génétiques. Celui des Dark Angels, bien que pur est rarement utilisé pour des raisons "politiques". Et enfin, celui des Space Wolves n'a plus été utilisé depuis les problèmes rencontrés par les Wolf Brothers peu après la Seconde Fondation. ++ Rappelez-vous que l'ambigüité, au bon endroit, peut être une bonne chose. Ambigüité, conjecture, théories de conspiration... Utilisé correctement tout cela peut amener un air de mystère à votre chapitre. Vous insérerez ainsi une intrigue juteuse qui chatouillera le lecteur. Par exemple, les gens se posent toujours des questions à propos des deux légions disparues, il y a des conjectures à propos de l'implication de l'Inquisition et de l'Officio Assassinorum dans la chute des Celestial Lions durant la 3ème guerre pour Armageddon et la destruction de la forteresse-monastère des Crimson Fists... Et qu'en est-il des mains métalliques de Ferrus Manus, les doit-il à un combat contre un C'tan? Tout comme un magicien, ne révélez pas tous vos secrets... ++ Bien sûr ce sont des héros, mais assurez vous qu'ils restent crédibles. Votre chapitre est votre point de focale narrative, les "héros" si vous préférez, et il est clair que leurs actions et batailles doit être présenté sous un angle positif, mais assurez-vous de rester crédible. Si vous affirmez qu'ils ont annihilé une légion renégate largement supérieure en nombre sans subir la moindre perte, puis qu'ils donnèrent une fessée à Abaddon avant de lui voler son Epée-Démon, alors vous avez dépassé les bornes et n'espérez pas d'autre réponse que "Ouais, c'est ça... " ++ Utilisez un des chapitres GW si vous le désirez. GW crée un nombre important de chapitres et souvent n'y accorde ensuite plus aucune attention, fournissant ainsi l'opportunité au créateur de chapitre maison novice d'en prendre les rennes. Ces chapitres peuvent être divisés en 2 catégories les chapitre "établis", pour lesquels un nom, un schéma de couleurs et un peu de fluff existent les White Consuls par exemple et ceux qui ne sont qu'un nom et un schéma de peinture comme beaucoup de ceux de l'Insignum Astartes ou de cette liste par exemple. Une chose importante à retenir en choisissant l'un de ces chapitres est que GW peut un jour décider de développer plus ce chapitre, balançant ainsi votre beau boulot par la fenêtre. Mais, si vous êtes prêt à prendre ce risque, alors développer un de ces chapitre peut-être une expérience gratifiante. ...et celles à ne pas faire +++ Patrimoine génétique +++ ++ N'affirmez pas que votre chapitre a été créé en utilisant un patrimoine génétique d'une Légion Renégate. Il n'y a aucune raison de faire cela, l'Imperium possède des stocks bien fournis d'Implants loyalistes, et bien qu'ils possèdent aussi des stocks d'implants de traitres, ils sont gardés dans des chambres à stase fermées. Bien sûr, il n'y a aucune raison qui vous interdise l'option que votre chapitre ne connaisse pas ses origines à cause de la perte ou de la destruction de leurs archives par exemple et de suggérer sans jamais le dire clairement qu'il ait pu être créé à partir d'un patrimoine génétique de traitre... [Cf. le lien supposé Blood Ravens/Thousand Sons -NdT] ++ N'utilisez pas le patrimoine génétique des Space Wolves pour votre chapitre. D'une certaine façon, cela rejoint le problème des Implants de Traitres. Un seul autre chapitre fut créé en utilisant les gènes des Space Wolves, les Wolf Brothers, et ils n'existent plus. Après cela l'utilisation du patrimoine génétique des Space Wolves fut interdite. La seule façon "fluff" qui vous permettrait de contourner ce problème est de créer un chapitre de la Fondation Maudite 21ème ou de la Fondation Obscure 13ème, mais il est très improbable qu'un tel chapitre connaisse l'origine de ses implants. Il est souvent bien plus simple d'utiliser les règles des Space Wolves et de renommer l'équipement et trouver une nouvelle idée pour justifier l'utilisation de ces règles. [Depuis la sortie du Codex Dark Angels V5 le paragraphe suivant n'est plus vraiment valide. Cependant certains de ses conseils peuvent toujours être intéressants pour ceux qui souhaitent coller au "vieux fluff"... -NdT] ++ N'affirmez pas que votre chapitre successeur des Dark Angels chasse les Déchus. Le fluff officiel établi clairement que seul les chapitres d'Impardonnés les Dark Angels et leurs 3 chapitres successeurs de la 2nde Fondation sont au courant de l'existence des Déchus. Aucun des chapitres de la 3ème fondation, ni des fondations suivantes, ne sont au courant. Votre chapitre n'est pas une exception. Si vous utilisez les règles des Dark Angels, il existe plein d'explications alternatives possibles pour la règle "La Traque des Déchus". Soyez créatif! ++ Ne touchez pas aux patrimoines génétiques. La modification et le mélange des Implants est une mauvaise idée, dans les rares occasions où la manipulation d'Implants a été tentée cela a abouti à de mauvaises choses pour le chapitre en question voir les Lamenters ou les Relictors par exemple. Le patrimoine génétique est le saint des saints, il est la part du Primarque implantée dans un Marine pour le rendre surhumain. Diluer ou manipuler les saints restes d'un Primarque est probablement la plus grande hérésie possible. La seule occasion ou vous pouvez vous en sortir avec un patrimoine génétique hybride et de créer un chapitre de la Fondation Maudite 21ème ou Obscure 13ème, et même dans ce cas, je ne le recommanderais pas. ++ N'affirmez pas que votre chapitre a résolu la Malédiction de Sanguinius. Le patrimoine génétique de Sanguinius affecte ceux qui le reçoivent de façon encore plus forte que tout autre. En plus de gagner une grande longévité, ils héritent de la Malédiction de la Rage Noire et de la Soif rouge qui a déjoué toutes les tentatives de leurs Apothecaria pendant dix mille ans. Et bien que les manipulations peu judicieuses de la Fondation Maudite aie modéré ses effets, cela a engendré de sérieux effets secondaires. [Cf. Lamenters -NdT] Les successeurs des Blood Angels devraient toujours utiliser les règles du Codex Blood Angels et non pas les traits de chapitre... +++ Origine du Chapitre +++ ++ N'affirmez pas que votre chapitre est l'une des Légions disparues. Une partie du charme de l'univers du 41ème millénaire vient du fait que l'on ne sait pas tout. Nous ne savons pas ce qu'il est advenu des deux Légions manquantes, nous ne savons même pas pourquoi elles-ont été effacées des archives Impériales. C’est une bonne chose, et GW sait très bien que s'ils nous révélaient chaque petit détail, nous perdrions tout intérêt assez vite. ++ N'affirmez pas que votre chapitre est constitué des membres restés loyaux d'un Légion ayant trahi durant l'Hérésie. Il semble évident que tout groupe aux couleurs d'une Légion renégate qui pointerait le bout de son nez dans l'espace Impérial serait reçu au son des canons et ne survivrait pas assez longtemps pour pouvoir convaincre qui que se soit de sa loyauté... [Peut-être voir ce qu’en disent les livres de l’Hérésie d’Horus, notamment ceux concernant Garro, notamment Sword of truth » qui sortira en décembre 2012] ++ N'affirmez pas que votre chapitre date de la Seconde Fondation. La Seconde Fondation est plus ou moins bouclée, la seule brèche reste les chapitres successeurs des Ultramarines, l'Apocryphe de Skaros affirme que 23 chapitres furent créés mais GW n'en a nommé que 15. [Mais il y a de fortes chances que GW se décide à citer les 8 autres un jour, vous plaçant alors dans la même situation peu confortable qu'avec d'autres génomes... -NdT] ++Ne formez pas de nouveaux chapitres à partir des compagnies perdues/oubliées d'un autre chapitre. Une compagnie ou un détachement d'un chapitre qui disparait ou est "oublié" par le chapitre "père" ne crée pas son propre chapitre même s'ils décident de repeindre leur armure et de changer leur nom. Une compagnie de Dark Angels séparée du chapitre peu importe le temps reste des Dark Angels, et se verrait tout simplement réintégrée au chapitre quand elle entrerait en contact avec le Roc... [Cf. la nouvelle Deathwing dans le livre du même nom. -NdT] ++ N'affirmez pas que votre chapitre fut créé par un autre. Que la section de commandement du chapitre "Y" soit, à l'origine, formé par des membres du chapitre "X" est raisonnable, mais un chapitre augmentant ses effectifs jusqu'à ce qu'il y ait 1000 Marines surnuméraires pour ensuite les laisser former leur propre chapitre ne tient pas debout... ++ N'affirmez pas que votre chapitre fut créé par insérez votre Primarque favori ici en secret avant l'Hérésie. Il n'y avait pas de raison pour que cela arrive. Avant l'Hérésie les Marines étaient organisés en Légions. Pourquoi un Primarque aurait il choisi de diluer son pouvoir plutôt que de simplement ajouter plus d'hommes à sa Légion? Pour être encore plus clair avec l'existence de 20 Légions, il n'y avait tout simplement aucun besoin de chapitre "secrets", ils avaient toute la "main d'œuvre" nécessaire. ++ N'affirmez pas que votre chapitre fut fondé par un 21ème Primarque secret. Il y avait 20 Primarques. Ni plus, ni moins. N'essayez pas de briser 25 ans de fluff en créant votre propre Primarque secret, c'est ridicule et sans intérêt. Quand vous créez un chapitre maison, vous pouvez définir le caractère de votre chapitre comme vous le voulez, le patrimoine génétique ne joue qu'un rôle mineur. Créer un nouveau Primarque et un nouveau patrimoine génétique ne fait rien d'autre que retirer toute crédibilité à votre chapitre. Et, pour les mêmes raisons, n'affirmez pas que votre chapitre à été créé en utilisant le patrimoine génétique de l'Empereur. Seuls les Custodes peuvent le prétendre [cfr Le premier Hérétique] ++ Ne tentez pas d'usurper le rôle d'une autre organisation Impériale. Habituellement, c'est l'Officio Assassinorum, pour une raison qui m'échappe. Le rôle des Space Marines n'est pas l'assassinat des dirigeants ennemis, ni de discrètement chasser les hérétiques, ni de policer une planète ni tout autre rôle déjà rempli par l'un des organes de la machine Impériale respectivement Officio Assassinorum, Ordo Hereticus et Adeptus Arbites au cas où vous vous poseriez la question!. Les Space Marines sont les Anges de la Mort de l'Empereur, une force de frappe chirurgicale composée de machines à tuer génétiquement modifiées. Bien qu'ils puissent être appelés en renfort quand la situation dépasse les capacités d'autres organisations Impériales, ils règlent le problème et s'en vont. Ils ne décident pas soudainement, après avoir pacifié une planète rebelle par exemple qu’ils vont remplir les fonctions d'Arbitrators sur cette planète. Il y a un million de planètes dans l'Imperium et un million de Marines pour les protéger. Les Marines sont bien trop précieux pour être gâchés sur des taches qui peuvent être effectuées par des hommes "moindres". ++ N'affirmez pas que votre chapitre a été fondé par qui que ce soit d'autre que les Hauts Seigneurs de Terra. Seuls les Haut Seigneurs de Terra, s'exprimant au nom de l'Empereur, ont le pouvoir d'ordonner la fondation de nouveaux chapitres. Point final. Le fluff officiel est assez clair sur le fait qu'il est extrêmement improbable qu'un Inquisiteur ou un membre de l'Adeptus Mechanicus, etc puisse manœuvrer les institutions Impériales pour permettre la formation d'un chapitre sans que les Haut Seigneurs n'interviennent. [L'exception qui confirme la règle les Steel Confessors. -NdT] Il est possible cependant de circonvenir au problème en décidant que le groupe Inquisition, Adeptus Mechanicus, etc... pétitionne les Haut seigneurs pour la création d'un chapitre avec des missions spéciales lors de la fondation suivante, gardant ainsi le chapitre dans le cadre "légal" tout en autorisant des influences externes sur celui-ci. +++ Clichés et autres facilités narratives +++ ++ Ne perdez pas votre chapitre dans le Warp. Pour une raison simple, c'est vieux, barbant, et surexploité. Cela n'ajoute rien à l'histoire ou au caractère d'un chapitre. Il existe des tas d'autres manières de faire disparaitre votre chapitre pour quelques centaines d'années si c'est ce que vous voulez. ++ N'affirmez pas que vos Marines sont des femmes. Le fluff est clair sur ce point le développement des organes spécifiques des Marines est lié aux hormones mâles. Cela ne fonctionne pas avec les femmes. [Pour plus de détails sur la raison intrinsèque de cette règle voir le 6ème post de ce sujet. -NdT] ++ Evitez les changements de nom de chapitre. Encore un truc surexploité. Pourtant, un changement de nom est un événement majeur à lui tout seul pour un chapitre de Space Marines. Il existe des exemples de chapitres qui l'ont fait les Luna Wolves ont changé de nom deux fois par exemple, mais ils portent la marque du Chaos Indécis! mais de nombreux chapitres peuvent retracer leur histoire sur dix mille ans et peu l'ont fait car ils tiennent la continuité et l'histoire en haute estime, alors considérez sérieusement si un changement de nom est nécessaire ou s'il ajoute à l'histoire de votre chapitre... Même une campagne où ils perdent 80% de leurs effectifs ne serait probablement pas suffisante pour le justifier. Leur passage au service des Puissances de la Ruine est le genre de chose qu'ils célébreraient sûrement par un changement de nom pour coller à leur nouveaux objectifs, et encore, pas toujours! ++ Evitez le "truc" de l'Inquisiteur renégat. Résistez à l'envie de couvrir les défauts de votre fluff avec l'intervention soudaine et hors de contexte d'un Inquisiteur renégat/radical. Un Inquisiteur qui apparait de nulle part, remue sa baguette magique et fait disparaitre ainsi tout les problèmes, comme par exemple pourquoi votre chapitre est constitué de femmes / est le successeur loyaliste d'une Légion renégate / guérit subitement de la mutation qui l'afflige, ne fera jamais une bonne histoire. Cela ne peut pas être vu autrement que comme soit une façon sans imagination d'expliquer une caractéristique potentiellement intéressante de votre chapitre, soit une tentative désespérée de rationaliser ce qui était une mauvaise idée dès le début. De toutes façons, c'est surfait et ça ne fonctionne pas alors autant l'éviter. ++ Ne confondez pas "déviation du Codex" avec originalité et caractère. Ce qui distingue un chapitre c'est comment et pourquoi il fait les choses différemment des autres chapitres, mais ne tombez toutefois pas dans le piège de croire que charger votre chapitre avec des déviations de l'organisation Codex et des "gimmicks" pris sur des chapitres GW, comme un patrimoine génétique hybride, est la même chose qu'être original et donner du caractère. Ce n'est pas parce qu’il existe des précédents pour un certain événement que cela avancera l'histoire de votre chapitre. De telles "déviances" nécessitent bien plus d'explications pour les intégrer dans le background de votre chapitre qu'un "Mais les Relictors / Space Wolves / Chevaliers Gris peuvent le faire!" Pourquoi cet événement incroyablement rare suffisamment pour que le chapitre GW en question fasse partie des "chapitres de légende" arriverait-il à votre chapitre? Et encore plus important, comment un tel événement affecterait-il l'existence même de votre chapitre? Bien qu'une ou deux "déviances" puissent être incorporées au thème de votre chapitre, voire en devenir le thème lui-même, si vous devez intégrer trop de ces événements le chapitre ne pourra qu'en perdre son identité et voir sa crédibilité affaiblie. Ce qui peut être accompli tout en restant dans les contraintes d'un patrimoine génétique normal et d'une organisation Codex est énorme. En fait, cela s'avère bien souvent plus gratifiant, car cela réclame plus d'imagination et de flair de faire la même chose en restant dans ces limites que de se laisser aller aux trop faciles "trucs" de patrimoine génétique hybride, énormes différences d'organisation et autres Inquisiteurs Renégats... Ne choisissez pas le plus court chemin. Vous apprécierez d'autant plus le résultat si vous allez aux limites de vous-même et de votre imagination. ++ N'affirmez pas que vos Marines sont "gentils". Ils ne le sont pas! Les Marines sont des machines à tuer génétiquement modifiées. D'accord, certains chapitres comme les Salamanders ont un aspect "humanitaire" mais ils ne sont pas gentils et doux pour autant. Ils chantent toujours des Catéchismes de la Haine en allant au combat, et ils détruiront quiconque ou quoi que ce soit qui s'oppose à la volonté de l'Empereur. Il y a une énorme différence entre aider des réfugiés quand il n'y a pas de combats par exemple et choisir d'ignorer la marée de peaux vertes chargeant pour ramasser le nounours boueux d'une petite fille en pleurs. L'Imperium est un endroit rude où les gens gentils ne survivent pas longtemps. Dans la même veine, un chapitre de 1000 Marines ne se transforme pas en ambassadeurs pour négocier la reddition de rebelles, ils ne forment pas d'alliances avec des Xenos. Ils les tuent, problème résolu. ++ N'affirmez pas que votre chapitre a joué un rôle central dans l'une des campagnes majeures. Les campagnes majeures de GW sont bouclées. Par exemple, la bataille pour Macragge opposa uniquement les Ultramarines aux Tyranides. Aucun autre chapitre n'était présent. Cela signifie que le votre n'y était pas, peu importe que vous le désiriez plus que tout. Les campagnes les plus récentes Armageddon, l'Œil de la Terreur, Medusa V, etc sont idéales pour les créateurs de chapitres maison car elles permettent à des chapitres mineurs d'avoir joué un rôle de soutien en arrivant comme renforts, en nettoyant après l'un des affrontement connus, ou en jouant un rôle sur la planète dans une zone qui n'a pas été trop couverte par le fluff officiel. Bien sûr, affirmer que votre chapitre a joué un rôle essentiel dans la bataille décisive et donc la plus documentée n'est pas une bonne idée... Malgré tout, ce sont vos figues, payées avec votre fric... Donc faites ce que vous voulez! Mais ne venez pas vous plaindre si on se moque de vos Marines issus d'un croisement entre les Blood Angels et les Iron Hands ayant réussi à surmonter la Malédiction de Sanguinius grâce à l'intervention d'un Inquisiteur Radical qui leur a fourni des armes-démon...
\n\n\n \n \n\nl oeil d horus résumé par chapitre
28Têtedu serpent Ouroboros ; œil d’Horus ou de la conscience ; tête du compas ; L’ensemble du sceau du Grand Orient de France peut donc se lire en résumé et par interprétation : le Grand Orient de France domine la terre enserrée par le cordon maçonnique. Il travaille à l’aide de l’équerre et du compas, sachant tenir compte des contingences et des relativités, étant

Écrit par Alain Surget un écrivain français, L’œil d’Horus est un roman historique paru en France en 1999 aux éditions Flammarion. Ce livre d’aventure et de jeunesse relate une histoire qui se déroule à l’époque de l’Égypte antique, c’est-à-dire de manière approximative vers 3150 avant notre ère. Cet ouvrage retrace l’histoire de Menîn jeune fils et digne héritier Antaref, roi de Haute-Egypte. Ce dernier a un destin tout tracé celui de succéder à son père. Cependant, le roi trouve son fils trop mou et donc incapable de diriger son royaume. Menîn doit donc prouver à son père et partant à tout le peuple qu’il dispose d’atouts nécessaires pour conduire convenablement les affaires du royaume. Pour ce faire, il doit subir trois épreuves afin de prouver qu’il a toutes les capacités pour être un pharaon digne de ce nom. Cela dit, Alain Surget va tout au long des 159 pages de ce roman montrer aux lecteurs les différentes épreuves par lesquelles le fils du roi est passé pour prouver à tous et principalement à son père qu’il est capable de lui succéder. Menîn doit faire ses preuves Un pharaon symbolise la force et la puissance. Et le roi de Haute-Egypte Antaref ne retrouve pas de telles qualités chez son fils. Pourtant ce dernier doit lui succéder au trône. Le Pharaon doit se rassurer et avec lui son peuple que son héritier est digne de diriger son royaume au temps opportun. La seule manière de s’en convaincre est de faire subir à ce dernier des tests. Et trois épreuves de taille sont choisies par le roi. L’objectif étant de démontrer que Minîn possède les atouts nécessaires pour diriger les affaires du royaume. Comme première épreuve, il doit affronter et vaincre le grand dieu crocodile nommé Solek. Celui-ci habite une caverne connue pour être humide et sombre. Pour ce qui est du deuxième test, le fils du roi devra livrer bataille contre Sekhmet la lionne qui se distingue à la fois par sa cruauté et surtout son côté sanguinaire. Pour y parvenir, il faudra se rendre dans les étendues arides du désert. Quant à la troisième épreuve, elle consiste à soutenir le dieu faucon Horus en contrant par tous les moyens les plans maléfiques de Seth. Au total, les tests sont spécifiquement choisis pour permettre à Minîn d’asseoir de manière définitive sa légitimité. Ce qui lui permettra de gouverner avec toute l’autorité nécessaire à son rang de pharaon. La question se pose dès lors de savoir si ce fils présenté comme mou et incapable parviendra à surmonter toutes ces différentes épreuves. A ce stade de l’analyse, il serait de difficile de répondre avec précision à cette question essentielle dans la mesure où Minîn ne montre aucun signe permettant de croire qu’il reviendra victorieux de ces différents tests. En effet, ce dernier a pour seul centre d’intérêt les animaux qui lui sont familiers. La rencontre avec Thouyi, un facteur déterminant dans la victoire de Minîn Pour chacune des épreuves auxquelles il est confronté, personne ne pouvait dire avec certitude si oui ou non Minîn avait la capacité de les surmonter de toutes. Toutefois, on peut dire que sa rencontre avec Thouyi, la voleuse surnommée l’hirondelle va aider le fils du roi à réussir les trois tests l’un après l’autre. Pour l’histoire, Thouyi est poursuivie pour avoir volé la pâtisserie du boulanger Natsi. C’est donc dans sa fuite qu’elle rencontre Minîn qui lui ne manque pas de lui dévoiler son identité et les raisons de sa présence aux abords du Nil. Après que les présentations soient faites, les deux vont unir leurs forces pour affronter ensemble les différentes épreuves. Pour ce faire, ils devront combattre les montagnes abruptes ainsi que l’hostilité d’un désert aride. Nos deux jeunes avec un courage extraordinaire affrontent avec la plus grande détermination les épreuves imposées par le roi Antaref à son fils. Ainsi, au prix de mille efforts, c’est d’abord Solek, le tout puissant dieu crocodile qui sera combattu par les deux jeunes plus jamais que liés. Ensuite, ils sortent victorieux de leur confrontation avec la lionne Sekhmet connue pour être non seulement très sanguinaire mais surtout d’une cruauté indescriptible. Enfin, ce sont les plans machiavéliques de Seth qui sont contrés par ce duo afin de soutenir Horus. On peut remarquer qu’au fil des épreuves, les deux jeunes sont plus déterminés et gagnent plus en assurance. Le prix du courage Minîn aidé de Thouyi dite l’hirondelle est parvenu à surmonter les différents tests que son père le roi Antaref lui a imposés afin de savoir s’il est capable de diriger de son royaume. Ce dernier a su fait montre d’un courage que personne dans cette Égypte antique ne pouvait prédire. En effet, les trois épreuves choisies par le pharaon son père sont très difficiles et même terrifiantes à en juger par l’identité des divinités à affronter. Mais malgré cela, Minîn qui avait l’apparence d’une personne molle et incapable va réussir ses différents tests. Avec cette histoire, on peut retenir qu’il ne faut pas juger les personnes sur l’apparence. Qui pouvait imaginer un seul instant que ce jeune fils de roi qui ne s’intéresse qu’aux animaux puisse affronter de telles épreuves ? Minîn a parfaitement démontré que le courage et la force sont souvent cachés en chaque homme et qu’il suffit d’un rien pour les mettre en mouvement. Grâce à son courage légendaire, ce dernier est parvenu à prouver à son père qu’il est capable de régner sur le peuple. Mieux grâce à son intelligence et sa sagesse, il réussit à réunifier les deux Égypte au cours de son règne.

PREMIÈREPARTIE . Chapitre premier Quelques documents sur les abeilles A. — Connaissances anciennes sur les abeilles. Avant d’entreprendre la description des méthodes qui peuvent nous donner le moyen de mieux connaître la biologie des abeilles, il nous a paru utile de résumer aussi brièvement que possible les idées que pouvaient avoir les Anciens sur cet Insecte. 403 ERROR The Amazon CloudFront distribution is configured to block access from your country. We can't connect to the server for this app or website at this time. There might be too much traffic or a configuration error. Try again later, or contact the app or website owner. If you provide content to customers through CloudFront, you can find steps to troubleshoot and help prevent this error by reviewing the CloudFront documentation. Generated by cloudfront CloudFront Request ID YybT1Q6fzmYqPuCaGioJvOD31_GcHI74NcpPFtbnAbkKDT0rmr-UKA== Sion se réfère à l’extrait du chapitre 13, ceci sous-entend donc que Vénus en qualité d’Étoile du Matin est symbolisée par un faucon, et en tant qu’Étoile du Soir par un phénix. Tous les deux représentent le roi défunt, image d’Heru (Horus) .

Les Space Marines constituent l'élite des armées de l'Imperium. Ils sont également désignés sous le nom d'"Anges de la Mort", d'"Adeptus Astartes" ou de "Sauveurs de l'Humanité". 7 Sommaire 1 Origines des Space Marines "Pré-Astartes" Premiers Astartes et Primarques 2 Histoire & Fondations Première Fondation L'Hérésie d'Horus Le Codex Astartes Space Marine Primaris 3 Organisation militaire Légions Chapitres Répartition dans la Galaxie Effectifs de l'Astartes 4 Création d'un Space Marine Recrutement et Initiation Reproduction "Mort" d'un Chapitre "Naissance" d'un Chapitre 5 Arsenal des Space Marines Armement Flotte de combat 6 Vie quotidienne Rituels quotidiens Fiefs de l'Astartes 7 Religion & Croyances L'Empereur-Dieu et les Primarques Cultes de l'Astartes 8 Sources 9 Voir aussi Origines des Space Marines Proto-Marine du "Traité d'Horlax" M25 "Pré-Astartes" M25? - M28 C'est avant même l'avènement de l'Imperium et alors que l'Ère des Luttes faisait encore rage, que les premiers guerriers génétiquement améliorés furent créés par l'Empereur autour du M28 sur Terra. Ils semblent avoir été l'aboutissement d'un travail de recherche très ancien, comme en témoignent les techniques d'ingénierie génétique mentionnées dans le Traité d'Horiax dès le M25. M29 L'Empereur ne fut pas seul dans cette œuvre il rassembla autour de lui des scientifiques passés maîtres en leur art, et fit construire un important laboratoire de recherches génétiques au fond des donjons de sa forteresse sur Terra, où furent menés les premières recherches et expérimentations qui conduiront à la création des premiers Space Marines. Cette nouvelle technologie fut d'abord "testée" sur des membres de la propre garde personnelle de l'Empereur, qui subirent les séries de modifications chirurgicales et psychologiques. Les résultats furent probants, dotant ces hommes d'une force et d'une volonté hors du commun, et leur loyauté à l'Empereur était infaillible ce sont ces guerriers génétiquement modifiés qui firent la conquête de Terra durant les Guerres d'Unification. Premiers Astartes et Primarques M29 Les recherches sur ces nouveaux guerriers s'étaient poursuivies tout au long des Guerres d'Unification. Mais elles n'aboutiront qu'avec la création des Primarques au début du M29. Le projet de reconquête de la galaxie poussa en effet l'Empereur à poursuivre sans cesse ses recherches, jusqu'à finalement créer vingts généraux dotés de capacités améliorées au delà de toute imagination humaine. leur rôle était de guider chacune des vingts nouvelles légions au delà des étoiles, chacun l'incarnation loyale et infaillible de la volonté du nouveau Maître de Terra. Début du M30 Les premiers Space Marines sont créés à partir du matériel génétique des primarques à l'aube de la Grande Croisade. Mais c'est à la même époque que survient le rapt des capsules incubatrices des primarques par les Puissances de la Ruine, qui interrompit le processus de recherche et surtout la création de Space Marines. Les premiers Astartes quitteront néanmoins Terra à l'assaut des étoiles et lanceront la Grande Croisade. 9,13 M30 Selon le "théorème de Grabya" M30, seul le matériel génétique des primarques permettrait de stabiliser et relancer le développement génétique de nouvelles générations de Space Marines. A mesure que la Grande Croisade permet de retrouver chacun des 20 Primarques perdus, les légions Astartes sont renforcées par de nouvelles générations de Space Marines ou "achevant" génétiquement les premiers astartes en utilisant des souches souche pure. Ces souches permettent de relancer la création de Space Marines et de lever de nouvelles légions au nombre de 20 c'est la Première Fondation. 2,3 Histoire & Fondations Première Fondation Ce sont les Space Marines de la Première Fondation qui ont construit l'Imperium durant tout le M30 / M31; et ce sont eux que l'Empereur plaça à la tête de ses légions, mais également de ses armées d'une manière générale. Cette période est restée dans l'histoire sous le nom de "Grande Croisade"; une époque de guerres visant à la réunification de toutes les parties égarées de l'humanité et des mondes conquis durant sa première expansion à travers les étoiles. 4b Article détaillé Première Fondation Article détaillé Grande Croisade L'Hérésie d'Horus A l'époque où les Space Marines régnaient sur les armées de impériales et alors que la Grande Croisade touchait à sa fin, l'Empereur se retira du front en confia le commandement à son fils favori, Horus Lupercal, avec le titre de Maître de Guerre de ses armées et de toutes les légions astartes. Mais les Puissances de la Ruine parvinrent à le corrompre et à le retourner contre son propre père. Horus entraîna près de la moitié des légions de Space Marines avec lui, dans la plus grande guerre civile qu'ait connu l'humanité. Cette guerre ne s'acheva qu'avec le siège de Terra où Horus fut vaincu en combat singulier par l'Empereur en personne. Article détaillé Hérésie d'Horus Le Codex Astartes Horus mort, et ses troupes en déroute vers l'Œil de la Terreur, la victoire resta cependant amère pour les loyalistes mortellement blessé, l'Empereur dut être placé dans le mécanisme du Trône d'Or dans une étrange catalepsie éternelle. Il laissait derrière lui son royaume encore à feu et à sang, et son peuple et ses légions plus divisées que jamais. Cet état de fait obligea à une réorganisation complète des structures militaires de l'Imperium, et en premier de l'Adeptus Astartes. Son principal refondateur fut sans aucun doute le primarque de la légion des Ultramarines, Roboute Guilliman. Il est l'auteur d'un traité appelé "Codex Astartes" qui redéfinit complètement les structures, les effectifs tactiques, le recrutement, la formation et l'autorité des Space Marines. La mesure la plus importante fut le démantèlement des anciennes légions en formations plus petites appelées chapitres et limitées à un millier de combattants. Mais surtout il les plaça sous le contrôle et l'autorité directe des Hauts Seigneurs de Terra, sorte de directoire composé des représentants des principales puissances de l'Imperium, aux rangs desquels ne figurèrent plus les Astartes. Le respect de ces nouvelles règles par l'Adeptus Astartes fut cependant relatif, et certains des nouveaux chapitres adoptèrent dans leur organisation et leurs traditions des variantes. On parla ainsi de "Chapitres Codex" et de "Chapitres non-Codex". Article détaillé Codex Astartes Space Marine Primaris Au crépuscule du 41ème Millénaire, grâce aux efforts de Belisarius Cawl sous les ordres deRoboute Guilliman, l'Imperium vit apparaître de nouveaux Spaces Marines les Primaris. Plus grand, plus fort et mieux équipés, ces nouveaux Spaces Marines ont été emportés dans les vaisseaux de Guilliman à travers la galaxie lors de la Croisade Indomitus, soit pour combler des chapitres existants soit pour créer de nouveaux chapitre entiers de Primaris. 9 Article détaillé Space Marines Primaris Organisation militaire Légions Les Space Marines sont parfois encore appelées "Legiones Astartes". Ces légions représentent en fait la formation militaire d'origine des Space Marines et de l'Adeptus Astartes. Les légendaires 20 premières légions furent à l'image d'une époque et d'un âge d'or pour l'Imperium. Elles pouvaient rassembler 100,000 Space Marines en moyenne, et jusqu'à 250,000 pour celle des Ultramarines, qui fut la plus importante. Ce sont elles qui firent la conquête de la galaxie à la tête des armées de l'Empereur. Article détaillé Legiones Astartes Chapitres Depuis la Seconde Fondation promulguée officiellement 7 ans après la mort d'Horus vers la fin du le 'chapitre' est devenu la formation militaire standard des Space Marines loyalistes à travers tout l'Imperium et est suivie depuis 10,000 ans. Le Codex Astartes a fixé un standard des effectifs et de l'organisation d'un chapitre de Space Marines Un Chapitre compte un millier de combattants, Il est dirigé par un Maître de Chapitre, Il est composé de 10 compagnies dirigées chacune par un Capitaine, Chaque compagnie est composée de 10 escouades de 10 Space Marines dirigées chacune par un sergent, Chaque compagnie possède un Chapelain, un Apothicaire et un Porte-Bannière qui lui est propre, Chaque compagnie entretient un parc de véhicules et avec son armement, Chaque chapitre est autonome arsenal, fonderie, flotte, etc.. Article détaillé Chapitre Principaux bastions Space Marines dans la Galaxie Répartition dans la Galaxie Le déploiement des Space Marines a beaucoup évolué avec l'histoire, au rythme des guerres innombrables livrées par l'Imperium pour sa survie; et bien sûr de la perte, de la destruction ou de la création de chapitres. L'étape la plus importante fut sans nul doute la Seconde Fondation et la fin de la Grande Croisade les antiques premières légions restées loyales à l'Empereur furent démembrées en forces autonomes plus réduites, afin de les redéployer notamment sur les domaines autrefois tenus par leurs frères renégats, et reconquis après l'Hérésie d'Horus. Leur déploiement suit les impératifs militaires de l'Imperium Soit envoyés dans des zones de guerres actuelles ou à proximité des plus dangereuses par ex. les royaumes des seigneurs de guerre Orks, ou contre des invasions comme celles des Tyranides Soit pour la 1/2 des chapitres dans des missions d'exploration et de conquête Croisades tels que les Black Templars. Effectifs de l'Astartes À partir des 20 Primarques originels, un nombre incalculable de chapitres Astartes ont été créés depuis les sombres évènements de l'Hérésie d'Horus. Leur liste jusqu'à leurs noms est cependant impossible à établir l'histoire de l'Imperium est trop longue et tortueuse, faite de guerres, d'anarchies et de rébellions ayant parfois opposé les Astartes entre eux. Certains ont disparu de l'histoire avec la destruction de leur flotte ou de leur monde, tandis que d'autres ont été effacés volontairement. Du fait même de l'énormité de l'Imperium, leur nombre actuel reste lui aussi approximatif à peu près un millier en activité au M41, dont plus de la moitié descendent du Primarque des Ultramarines, soit directement par leur appartenance à la Seconde Fondation, soir indirectement par le biais de fondations ultérieures. Création d'un Space Marine Recrutement et Initiation Un Space Marine est le fruit d'une manipulation génétique et d'un traitement chirurgical, chimique, ainsi que d'un conditionnement psychique et hypnotique hérité de la science perdue du Moyen-Âge Technologique. Cependant, chaque chapitre possède un matériel génétique unique qui distingue son identité et son héritage. Chaque recrue reçoit 19 implants génétiquement modifiés. Ils sont programmés pour modifier et améliorer le métabolisme humain naturel. Chaque implant est issu en droite ligne du code génétique d'un des 20 primarques d'origine dont le matériel génétique a été stocké sur Terra après l'Hérésie d'Horus. Ainsi, chaque Space Marine possède en principe les mêmes organes avec les mêmes fonctions, mais dont le code génétique a une parenté propre, et apporte des particularismes à chaque chapitre. 4a Article détaillé Initiation Space Marines Reproduction Chaque Space Marine porte en lui l'avenir de son chapitre, représenté par deux organes appelés "Progénoïdes". Ils produisent des "graines" qui représentent chacune l'un des organes implantés dans le corps du Marine, et qui arriveront à maturation en même temps que les organes implantés. Cette maturation peut cependant prendre un certain temps celui que prendra le corps de la recrue pour assimiler les bouleversements de son organisme, allant des premières implantations chirurgicales au commencement de son initiation jusqu'aux premières années de service actif en temps que Scout. Dès lors, ces "graines" pourront être retirées du vivant des Marines, ou très peu de temps après leur mort sur le champ de bataille par un Apothicaire à l'aide d'un appareil spécial appelé Reductor. Seules ces graines permettent de cultiver à nouveau 19 implants qui permettront de créer à nouveau un Space Marine. 3,4a Il n'est donc pas obligatoire d'attendre la mort d'un Space Marine pour lui retirer ses deux progénoïdes. Mais ces derniers ont une autre particularité ils accumulent la mémoire génétique du porteur, son expérience et ses facultés se gravant dans son code génétique tout au long de sa vie. Si bien que plus tard ces graines seront retirées, plus grande en sera l'expérience transmise aux générations futures du chapitre. C'est en quelque sorte l'âme de chaque génération de guerriers de l'Astartes qui se sont accumulés dans ces implants, ce qui explique pourquoi ils sont si précieux et irremplaçables pour un chapitre de Space Marines. 3,4a "Mort" d'un Chapitre Chaque chapitre a la responsabilité unique de l'entretient et de la sauvegarde de son stock génétique. Ce stock est fragile, et non reproductible il ne peut plus être recréé en laboratoire. La science qui les a mis au point s'est perdue, rendant chacun des 19 implants ou "zygotes" unique et irremplaçables. Il n'est donc pas nécessaire de tuer tous les guerriers d'un chapitre pour s'assurer de sa mort, car d'autres dommages scellent irrémédiablement sa fin L'exposition des implants à des radiations de niveaux trop importants les rend inutilisables en détruisant leur encodage génétique. L'extinction des seuls implants [18] progénoïds ou [19] carapace Noire suffit à eux seuls pour détruire toute possibilité de création de nouveaux Space Marines. La mutation d'un implant est la plupart du temps irréversible, et un chapitre devra en assumer les conséquences. Même s'ils ne l'ont pas choisi et restent fidèles à l'Empereur mutations physiques animales, psychiques, etc. les amenant parfois jusqu'à l'excommunication par les autorités impériales à l'exemple des Knights of Blood, de la Légion des Damnés, des Dragon Warriors [Quelle Source ?] Sujet-test pour la création d'un nouveau Chapitre de Space Marines. "Naissance" d'un Chapitre Du fait des besoins permanents en troupes et des pertes effroyables essuyées par les Space Marines durant 10,000 ans d'histoire, l'Imperium a cependant trouvé un moyen, non de sauver les chapitres mourants mais d'en créer de nouveaux. Depuis la Seconde Fondation et l'application des édits du Codex Astartes, chaque chapitre est obligé d'envoyer 5% de son matériel génétique à l'Adeptus Mechanicus sur Mars. Ceci a deux avantages le premier est de pouvoir contrôler régulièrement l'état de chaque chapitre loyaliste et déceler d'éventuelles traces de corruption. Le second est de permettre au Mechanicum d'obtenir un stock de gènes Astartes leur permettant de créer de nouveaux chapitres. Ce processus de création est long, car l'ensemble des zygotes et implants Space Marines ne sont pas automatiquement compatibles, et rares sont les chapitres possédant 19 implants totalement fonctionnels. Ceci oblige les ingénieurs du Mechanicum à chercher une combinaison compatible et stable entre des zygotes propres de toute mutations et issus de chapitres différents, puis à les tester sur des sujets "test-slaves" en anglais. Ces sujets passeront leur existence entière dans des capsules hermétiquement closes; statiques et pourtant conscients, assimilant les implants testés dans une immobilité totale. Lorsque l'expérience réussit, il faudra encore retirer les deux progénoïdes arrivés à maturité, dont les graines contenues serviront au développement de deux nouveaux sujets, qui à leur tour donneront quatre progénoïdes, et ainsi de suite. Il faut en général 55 ans de reproduction constante pour produire 1000 stocks saints de 19 implants chacun capable de lever un chapitre entier. Avant sa création officielle, le stock d'un nouveau chapitre doit surtout recevoir l'autorisation du Fabricator Général et des Hauts Seigneurs de Terra parlant eux même au nom de l'Empereur, qui seul peut décider de la création d'un nouveau chapitre. Arsenal des Space Marines Armement Les Bolters constituent l'armement standard et le symbole de la force de destruction des Space Marines. Aboutissement technique promu par le Codex Astartes, il propulse des munitions explosives réactives coup par coup ou en rafales. Certains sont de véritables artefacts centenaires, voir millénaires. Un exemplaire est offert à chaque initié Space Marine lors de son initiation. 4a Article détaillé Bolter Les Space Marines disposent de manière générale du meilleur armement standard à la disposition de l'Imperium. 4a Article détaillé Arsenal Space Marine Flotte de combat Ils possèdent également une flotte avec des types de vaisseaux qui leurs sont propres. 4b Article détaillé Flotte Space Marine Vie quotidienne Rituels quotidiens Ces rituels ont été compilés dans le Codex Astartes dont la version originelle a été perdue. Une retranscription datant du M38 atteste encore d'un entrainement et d'un rythme monacal et militaire permanent, ne laissant pratiquement aucune place pour le repos. A cause de son histoire très ancienne et tourmentée depuis 10,000 ans, les chapitres de l'Adeptus Astartes ont adopté des variantes selon leur mode de vie et leurs traditions, en fonction de ceux de la planète ou du vaisseau où est situé leur forteresse. Article détaillé Rituels quotidiens Space Marines Fiefs de l'Astartes Tous les chapitres de Space Marines ont une base d'opération à partir de laquelle ils se déploient, se ravitaillent. Elle assure leur autonomie mais contient également ses reliques les plus précieuses, son stock génétique et ses structures de recrutement. Cette base peut être une planète fixe, une flotte itinérante, ou une combinaison des deux. Bien qu'étant soumis en théorie à l'autorité de l'Adeptus Terra, les chapitres restent des armées autonomes ayant hérités depuis leur création de domaines à l'intérieur de l'Imperium. Ces domaines sont exempts de la Dîme Impériale, et les chapitres y règnent souvent sans partage. Chaque chapitre est dirigé par un Maître, qui regroupe les fonctions de guide spirituel et militaire. Dans les cas où un chapitre possède des fiefs planétaires, il obtiendra un pouvoir équivalent à celui d'un Seigneur-Gouverneur dont l'autorité s'exerce sur des mondes entiers, voir des systèmes. Article détaillé Forteresse-Monastère Religion & Croyances L'Empereur-Dieu et les Primarques Chaque chapitre a développé ses croyances et ses rituels, incluant des périodes de festivités et de célébration particulières. Deux figures demeurent communes à ces célébrations L'Empereur et le Primogeniteur. Bien que chaque chapitre ait développé sa propre interprétation du credo officiel de l'Ecclesiarchie au fil des siècles, tous sont restés fidèles à l'Empereur dont ils célèbrent l'Ascension sur le Trône d'Or après sa victoire à la Bataille de Terra. Ils fêtent également la naissance et la disparition de leur Primarque. Un jour de célébration est consacré par le Maître de Chapitre à des festivités variant selon les traditions propres à chaque chapitre. Article détaillé Culte Impérial Cultes de l'Astartes Malgré leur culte unanime à l'Empereur, chaque chapitre possède des croyances qui lui sont propres, issues de leur longue histoire et du caractère de leur primarque d'origine, mais également du monde où fut fondé leur légion d'origine. Les chapelains sont les gardiens de ce culte et incarnent à eux-seuls la Foi et le particularisme religieux de chaque chapitre. 4c Article détaillé Chapelain Sources 1 The Horus Heresy Collected Visions; pp. 17, 29, 114, 117, 134 2 Codex Space Marines 3ème édition; pp. 47, 48 3 Warhammer 40,000 Compendium The Origins of the Legiones Astartes, par Rick Priestley; pp. 6-10 4 Index Astartes I 4a Rites of Initiation - The creation of a Space Marine par Rick Priestley et Gav Thorpe; pp. 2-9 4b Codex Astartes - The Holy Tome of the Space Marines p. 13 4c For the Emperor - Space Marine Chaplains ; pp. 56-59 5 Codex Imperialis 3ème édition ; p. 17 6 Arsenal; p. 21 7 Warhammer 40,000 cinquième édition p. 132 8 Index Astartes II The Cursed Founding - An Investigation into a mysterious Space Marine Founding, par Graham McNeill; p. 8 9 Codex Space Marines 8ème édition, 1er Codex; Voir aussi Liste des Chapitres Space Marine Badges & Honneurs Space Marine Codex Astartes Arsenal Space Marine Véhicules Space Marines Flotte Space Marine Citations des ou sur les Space Marines loyalistes Litanie des Armes Liste des Espèces Intelligentes

Lephénix gréco-romain a pour ancêtre le bénou, oiseau sacré du Soleil anciennement attesté en Égypte [1].Au fil des siècles, sa présence se multiplie et son symbolisme s'enrichit, en rapport avec les échelles du temps, cosmique et divine, astronomique et humaine, solaire et funéraire [2].Hypostase et âme de la divinité suprême, cet être éternel se rencontre Je me suis laissée tenter par cette suite grâce à la fin du tome précédent. J’ai nettement préféré ce tome-ci. Alors que le tome 1 mettait les bases avec la présentation des personnages, les différents groupes et tout ce qui est gadget et artefact, le second tome approfondit cet aspect aventure. Effectivement fini les présentations, nous rentrons plus dans le vif du sujet. La Légion de l’œil d’Horus est toujours là et elle veut s’emparer de Chintamani, la fameuse pierre philosophale. Vigilance décide d’aller empêcher la Légion de la prendre avant que l’Humanité sombre. Ce roman commence dans l’action avec une question pourquoi on veut le tuer ? Ce tome, outre l’aspect sauver le monde et l’aventure, nous apprend plus sur Edge, vous savez l’hacker de génie ?! Nous poursuivons ensuite sur Evan et sa capacité de rien à foutre de l’école et nous avec. Beh ouais, on veut savoir ce qu’il se passe et foncer dans l’aventure. Ça ne rate pas ! Le roman est toujours du point de vue d’Evan avec des passages aux opposants. J’aime beaucoup cette dualité, ça nous permet d’être en même temps dans la tête d’Evan et ses questionnements et, également, de savoir et comprendre d’autres personnages et leurs objectifs ainsi que leurs pensées. Donc Edge est plus mis en avant. Notre hacker favori se dévoile et un pan de son passé est révélé. J’ai apprécié ce personnage, il est moins distant ici, et nous voyons que ses amies sont très importants. En plus, on voit une autre facette de lui-même si je m’en doutais, ouais j’avoue j’espérais. Vu qui il est, ça semblait dans un sens logique. De même que nous le comprenons mieux par rapport aux révélations faites. C’est un personnage qui est entre deux chaises si je puis dire. Lui a un lien avec les deux groupes, ce qui fait qu’il est d’autant plus mystérieux et un air de monsieur je sais tout. Il ne change pas ici mais ce tome éclaircit des points, nous montre un Edge moins mystérieux et cachottier en même temps y a des révélations, logiques ! et comment il en est arrivé là avec son sacré caractère. Et pour les autres personnages ? Ce sont toujours les mêmes et y en a des nouveaux ! Les nouveaux servent à exposer Edge et ont bien une identité propre. Dans la plupart de roman, des personnages sont présents juste pour activer un élément de l’intrigue ou la bouger, ils servent à combler un trou pour plus de facilité. Dans Dossier Evan Cartier ce n’est pas le cas et j’en suis ravie ! Nous apprenons à les connaître, certains à aimer, d’autres à détester ou à apprécier ! De même un passage nous dévoile davantage la cruauté de la Légion, qui renforce mieux le côté dramatique, perfide et vicieux, la barbarie dont elle est capable. On a eu un aperçu dans le tome 1 mais avec une personne. Une scène a de l’ampleur. Pourtant, j’ai senti un retrait par rapport à une scène et du sadisme renvoyé au lecteur. Même si le grand méchant loup du tome 1 était ridicule, ici c’est plus une version collective non ridicule et plus concrète. Ils sont plus concrets avec certes des stéréotypes, un peu trop dichotomique, mais ça marche bien. Léa, toujours égale à elle-même aimant les statistiques et être autant chiante qu’attachante. Louise et Evan ne change pas des masses. Evan a mûri, le deuil est passé » et se concentre sur Vigilance. Leur amitié à tous deux est vraiment superbe, j’espère que ça va rester comme ça. Les amitiés telles quelles sont rares dans les romans. Concernant l’intrigue de ce tome, j’ai beaucoup aimé. L’adrénaline parcourt les pages et notre corps. Nous courons avec les personnages tant que les rebondissements vont bon train. Les énigmes sont très sympas, et l’endroit recherchait mélange mystère et un brin fantastique ! Des situations très imagées, rappelant les films et les séries, rocambolesques, prévisibles et réalistes, et très drôles. Je me suis dit il va se passer un truc, BINGO ! En plus de cette intrigue, une autre en fond s’installe plus profondément avec de nouveaux éléments. Ça permet d’avoir des histoires sur un tome et sur plusieurs tomes. L’humour ponctue toujours l’intrigue et les remarques sarcastiques donnent une atmosphère et un autre dynamisme à l’histoire. Le hic à la fin, c’est que j’aurais aimé voir l’arrivée et non dans la page suivante passer à l’épilogue. J’ai l’impression qu’il me manque un bout et que ça se termine sans réellement de conclusion. Je ne parle pas de l’épilogue en soi qui relance l’intrigue et qui nous dicte FONCE DANS LE TOME 3 que s’est-il passé ? Comme les bases étaient posés dans le tome précédent, nous avons un second tome approfondissant aventure, passé dévoilé et amitié. Il n’y a pas un temps mort, et l’intrigue de fond prend de l’ampleur. Hâte de lire le troisième tome ! L Hérésie d'Horus est un événement historique fictionnel décrit dans la première édition du jeu de figurines Warhammer 40,000, développé par la société Games Workshop. Absente lors de la sortie de la première édition du jeu Rogue Trader , elle est par la suite devenue l'élément fondateur de cet univers de fiction tel qu'il est
nad'Expert spécialiséQui a déjà étudié cette œuvre ? Je suis en train de préparer une séance pour demain sur le parcours initiatique. Je crois que je ne suis pas du tout réveillée, je n'arrive plus à retrouver la 3ème épreuve de Meni. La première est de récupérer une larme de Sobek , la deuxième la dent de Sekhmet ... Et la dernière ?Je n'ai pas le temps de relire l'oeuvre car je dois préparer d'autres lectures ... si quelqu'un avait la réponse, ce serait génialissime. Merci d' du forum Re L'oeil d'Horus 6eme par Maissa Mar 27 Jan 2009 - 1936La réponse ici spécialisé Re L'oeil d'Horus 6eme par nad' Mar 27 Jan 2009 - 1937Tu ne vas pas me croire, je l'ai ce questionnaire ... Mais je n'ai pas été fichue de regarder ; en tout cas, mille merci Maissa MaissaHabitué du forum Re L'oeil d'Horus 6eme par Maissa Mar 27 Jan 2009 - 1944Mais ce fut un plaisir.... Je n'ai pas lu ce bouquin et envisage de le faire lire pendant les vacances par les élèves de 6e il existe en série au collège. Tu me diras ce que ta classe en a pensé...nad'Expert spécialisé Re L'oeil d'Horus 6eme par nad' Mar 27 Jan 2009 - 1948Je l'ai pris car il est aussi en série. Je l'ai donné à lire à Noël. Je pense que c'est pour chaque lecture la même chose cela dépend de chacun. Mais mes élèves ont bien aimé pour la plupart sauf les petits lecteurs qui ont eu du mal à cause de la richesse / difficulté du vocabulaire.MaissaHabitué du forum Re L'oeil d'Horus 6eme par Maissa Mar 27 Jan 2009 - 2014Merci. Sauter versPermission de ce forumVous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Hitlera collaboré avec Staline, de signature de traité jusqu'à sa rupture, (le pacte germano-soviétique signé le 24 Août 1939, scellé le 26 du même mois, sera rompu le 22 juin 1941), pendant une période de 666 jours. L'équivalent grec du mot " Bête " en lettre-nombres grecques (1 + 300 + 300 + 5 + 10 + 50 ) vaut 666.
Résumé Le sarcophage de la fille du pharaon a disparu. Papyrus, un modeste pêcheur, la retrouve, vivante, au cœur de la forêt interdite, dans le temple de l'oubli. Il apprend par une déesse qu'il a été élu pour défendre l'Égypte contre les forces du Mal... Résumé presse La Deux Listing des épisodes Guide détaillé Forum Recherches Gib' - Sources La Deux, TF1 Saison 1 1998 - 26 épisodes 01 à 26 1 La momie engloutie 2 La colère du dieu lune 3 Le seigneur des crocodiles 4 La vengeance de Ramses 5 Le colosse sans visage Un roi, dont le peuple est sous la coupe d'un sortilège, demande l'aide de Papyrus. Celui-ci accepte. Mais, sans le savoir, il délivre d'une malédiction divine les adorateurs du terrible Seth dont les âmes avaient été condamnées à errer...Résumé presse La Deux 6 Le pharaon maudit Le temple d'Akhénaton, le pharaon maudit, est un endroit oublié de tous. Malheur à celui qui pénètre dans ces funestes lieux. Papyrus et Théti y font une étrange rencontre...Résumé presse La Deux 7 Le soleil noir de Seth 8 La métamorphose d'Imhotep 9 Le labyrinthe Papyrus et Théti accueillent le jeune prince crétois Mélos, qui vient demander à pharaon un remède contre la maladie qui décime les taureaux de Crète. Mais Mélos est grièvement blessé par Apis, le taureau sacré des Égyptiens. L'incident est grave il risque de provoquer une guerre entre l'Égypte et la Crète. Pharaon décide d'envoyer Papyrus en ambassade en presse La Deux 10 Le triomphe de Bastet Papyrus, Théti et Tiya sont à Per Bast, la ville sacrée de la déesse chatte Bastet, où doit se dérouler une grande fête en l'honneur de la déesse. Mais le sage Raouser pressent que les forces maléfiques du dieu Seth préparent un nouveau complot. En effet, la princesse Théti est enlevée par le grand-prêtre félon Chepseska et une bande d'hommes à masques de chats presse La Deux 11 La cité des scribes 12 Le démon des Monts Rouges Papyrus reçoit en rêve un appel à l'aide du sage Raouser qui, craignant le réveil de la terrible lionne démon Pakhet, est parti enquêter dans les Monts Rouges. Un garde confirme les craintes de Papyrus l'escorte de Raouser a été attaquée par une meute de hyènes et le sage a disparu. Papyrus et Théti partent à leur tour dans les Monts Rouges à la recherche de presse La Deux 13 La plume d'or du grand faucon 14 Le réveil du Sphinx rouge 15 L'égyptien blanc 16 La harpe d'Hathor Pharaon attend la visite de Hattusil, le roi des Hittites, pour négocier une paix durable. Mais il est persuadé que Seth va tout faire pour provoquer la guerre. Pharaon attend la visite de Hattusil, le roi des Hittites, pour négocier une paix durable. Mais il est persuadé que Seth va tout faire pour provoquer la guerre. Sur le conseil du sage Raousser, Papyrus et Théti partent donc chercher la harpe de la déesse Hathor. La musique magique de cet instrument de musique a le pouvoir d'apaiser les coeurs. Mais le dieu maléfique Seth prépare un vaste piège...Résumé presse La Deux 17 Le sarcophage oublié 18 La maison de vie 19 La recherche d'Amon 20 La renaissance de l'enfant pharaon Papyrus ignore toujours son vrai nom dont lui a parlé Raouser. Mais le pharaon Merenrê est piqué par un scorpion magique et presse La Deux 21 Les larmes des géants 22 L'enfant hiéroglyphe 23 Le maître des trois portes 24 La pyramide noire Un nouveau fléau frappe l'Egypte les eaux empoisonnées du Nil détruisent végétation et cultures et provoquent une épidémie de fiève. Pharaon lui même est tombé malade. Accompagnés par leur amie Tiya, Papyrus et Théti partent pour une périlleuse expédition loin au sud de l'Egypte, vers les jungles mal connues d'Afrique, à la recherche d'une mystérieuse pyramide presse La Deux 25 Le miroir de Nebou Papyrus et Théti doivent accompagner Pharaon lors d'un voyage à travers l'Égypte. Mais à l'embarquement, la déesse Nebou envoie un appel à l'aide à Papyrus et le transporte loin du bateau grâce à son miroir magique ! Théti décide donc de partir seule, accompagnée de presse La Deux 26 La deuxième crue du fleuve sacré La crue du Nil a été généreuse et l'Égypte en oublie presque la menace de Seth. À tort ! Faisant croire qu'il est à l'agonie, Ahmès attire son frère Pharaon et Théti dans un tombeau où il les enferme traitreusement. Cependant, Papyrus part pour la grande cataracte où se trouve le royaume du dieu Khnoum et où il croit découvrir ses origines. Il ignore qu'il est tombé dans un piège de presse La Deux Saison 2 2000 - 26 épisodes 27 à 52 27 Le sacrilège de Papyrus Comme tous les habitants de Thèbes, Théti et Papyrus se préparent pour la grande fête annuelle d'Opet consacrée au dieu Amon. Papyrus est surpris en train de casser la statue du dieu avec son glaive magique, pensant que c'est celle de Seth...Résumé presse La Deux 28 Mika la magicienne Depuis plusieurs semaines, Papyrus est obsédé par un rêve où lui apparaît une troublante et séduisante jeune femme. Mika la magicienne a passé un pacte avec Seth en échange de la jeunesse éternelle elle doit anéantir Papyrus et Théti...Résumé presse La Deux 29 La trentième case du Senet maudit Tiya entraîne ses amis vers la maison d'Hathor, dans les quartiers populaires de Thèbes, où l'on se distrait en jouant au senet. Un mystérieux joueur défie Théti de le battre à ce jeu. Théti est désormais prisonnière du senet maudit du dieu Seth...Résumé presse La Deux 30 La justice de Thoueris Alors que le roi des Hittites Hattusil se rend à Thèbes pour renouveler le traité de paix avec l'Égypte, sa fille Anitti échappe de justesse, grâce à Papyrus et à son ami Bébo, à une tentative d'enlèvement. Au cours de cette action, Papyrus sauve une maman hippopotame et son petit. Mais, peu après, lors d'une nouvelle tentative d'enlèvement, la princesse Hittite disparaît mystérieusement. Sous l'influence de son conseiller Hamouri, Hattusil accuse les Égyptiens d'avoir enlevé sa presse La Deux 31 Le réveil d'Osiris Le mois d'Akhet est dédié au dieu Osiris, le dieu des morts et du renouveau de la végétation. Mais cette année, plus rien ne pousse dans les champs d'Egypte et la famine menace... Sabou, le grand prêtre d'Abydos, accuse Pharaon d'avoir perdu la confiance du dieu et exige son abdication. Pour mettre en échec ce nouveau complot sethien, Papyrus et Théti vont devoir vaincre le maléfice qui frappe un sanctuaire secret d' presse La Deux 32 Le babouin blanc Aker et son dieu maléfique Seth ont imaginé un nouveau plan détruire le papyrus sacré, conservé dans la divine Cité des Scribes, où a été consigné l'antique jugement des dieux faisant d'Horus le premier des pharaons et condamnant Seth à l'exil. Alors qu'il somnole au bord du Nil, Papyrus rêve qu'il est sur le point de délivrer le dieu faucon Horus de son sarcophage prison avec l'aide d'un étrange "babouin blanc". À son réveil, Papyrus découvre à son cou une amulette - un Œil d'Horus - et, assis près de lui, le babouin blanc de son rêve. Baliba, le babouin blanc, affirme qu'il est envoyé par Thot, le dieu Ibis, pour guider Papyrus jusqu'au royaume de presse La Deux 33 Le pays volé Alors que tout Thèbes attend avec impatience le retour de "l'Œil d'Horus", un navire qui doit ramener du lointain et fabuleux Pays de Pount or, bois précieux, ivoire, encens et parfums, Théti est victime d'un grave et mystérieux malaise. Heureusement, l'Œil d'Horus doit aussi ramener de précieuses plantes médicinales seules capables, selon Raouser, de sauver la vie de la princesse. Mais l'espoir est de courte durée quand il arrive au port de Thèbes, l'Œil d'Horus n'est plus en effet qu'une sorte de navire fantôme, épave folle dont équipage et cargaison ont disparu. Qu'a-t'il pu arriver à l'Œil d'Horus ? En tout cas, Papyrus n'hésite pas et décide de repartir avec presse La Deux 34 Les quatre chapelles de Toutankhamon Pour réaliser le temple de ses rêves, l'architecte Imhoutep a décidé d'utiliser le chiffre sacré de Thot, le nombre d'or. Sur le chantier, Semou, possédé par Seth, introduit des pierres marquées du signe du dieu maléfique...Résumé presse La Deux 35 Le divin potier Merenrê, Théti et Papyrus se rendent à l'atelier de Rahotep, le grand sculpteur royal, qui vient d'achever une statue monumentale de Pharaon destinée à sa future demeure d'éternité. Mais cette même nuit, le "cœur" de pierre de la statue est mystérieusement "arraché" tandis que Pharaon est frappé d'un mal magique mortel. Comment sauver Pharaon ? Pour le vieux sage Raouser, une seule solution Papyrus doit se rendre dans le divin monde de Khnoum, le dieu potier qui façonne tous les êtres vivants et obtenir l'aide du dieu. Cependant, enquêtant de son côté, Théti, aidée par Tiya et Hapou, découvre qu'Ahmès, le frère félon de Pharaon a faussement accusé presse La Deux 36 Le retour de Senkhet Papyrus découvre Tiya pétrifiée devant un coffret contenant une amulette. Un mystérieux étranger lui explique que Tiya a été punie par les dieux pour le vol du coffret. Pour lever la punition, notre héros doit rapporter l'amulette dans le Grand Désert de Pierres. Papyrus accepte... sans se douter qu'il va réveiller ainsi un terrible fléau contre l'Égypte l'armée destructrice de Senkhet, la Reine des Sauterelles !Résumé presse La Deux 37 Le talisman de la Grande Pyramide 38 Yam 39 Le temps de la discorde 40 Les sept nœuds d'Horus 41 Le renoncement de Papyrus 42 Le Nil rouge 43 La couronne sacrée d'Ouadjet 44 Néférourê 45 Les émissaires 46 Princesse Tiya 47 La princesse des étoiles 48 L'enfant sacré d'Ebla 49 L'arbre Ished 50 Le pilier Djed 51 Le procès de Papyrus 52 Le cauchemar Papyrus © Dupuis / TF1 / TVA / CLT-UFA En ligne depuis le 08/06/2008 - Dernières modifications le 14/04/2018Guides similaires
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